虽然整篇文章是以 如何去准备面试 去动笔的,但是实际上应用场景并不局限于面试★★,希望大家灵活应用。
玩法概述:老用户邀请新用户★,注册绑定推荐关系★,用户完成充电订单后给上级提供一定的奖励(充电金★★、红包、充电额度)。
我们也知道充电桩行业一方面需要不断扩张建设抢市场,又因投资重★、周期长的特点★★★,提示我们:
第 3 期:新增分支玩法:邀请满 N 人得 **,下级充电满 N 得 **★★。
目标公司(简称 A)★★,集产研销一体★★,产品端贝斯特游戏官方网站、充电桩★★★、APP★、小程序都是自研。在主流电商平台都有店铺。我们用图例简单表示业务路径和依赖关系★★。
说回上篇★★,经过分析得到了一些结论贝斯特游戏官方网站,这些结论指明了工作的方向★,如果只有上篇文章,终究是空中楼阁★。
我们通过调研发现该产品的增长爆发点在电瓶车业务(成本低★、市场大)★,也发现当前策略没有发挥到存量用户的优势(据说有千万下载但是商业化低),对现存用户也没有制定运营策略。
也许你看到这个方案会有疑问,例如为什么要这么设计,里面有些概念,比如充电金怎么实现★?
说个题外话,我调研的过程发现,不论哪家的产品端,产品运营都毕竟欠缺★★★,你要是有一定工作经验和业务理解,很容易做出成就感★,那么不妨考虑下这个行业,这个赛道立足于实体制造业,是可以通过脚踏实地做成绩的。